自作の [GameMode] である "ZZ_GameMode" に変数とカスタムイベントを追加した。2面のレベルブループリントから、このカスタムイベントを呼ぶ。場所は、[OnActorBeginOverlap (GoalCom)] の最後に付けた [PuchDasu] の前。ここに処理を追加する。
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