俺に解るように説明する "Unreal.Engine.4" 入門+

UnrealEngine4とかチュートリアルとか入門とか

「レベル」=エクセルの「シート」

"Level"? れべる? レベルって何? っていうのが今日のテーマ。そんなことは、調べればすぐ、ゲームの1面クリアとか2面クリアとかの「面」のこと、「ステージ」のこと、って教えてくれるサイトが見つかる。一言で言えばこれが一番分かりやすく、そこで終了なんだが、今回はそんなことを問題にしているのではないんだ。

大抵のソフト(アプリ)では、上にメニューバーがあって、一番左は「ファイル」。クリックするとそこからドロップダウンで「新規作成」「開く」「保存」「名前を付けて保存」・・・などなど出てくる。Windows付属のメモ帳もそう。一般的なテキストエディタもそう。アンリアルエンジンもそう。ふむふむ、馴染みのあるよくあるパターンだな~と思って、いざクリックすると・・・

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「プロジェクト」=「フォルダ」

「プロジェクト」って何だ?

UE4を起動すると、一番最初に新規プロジェクトの作成ってことになるんだけど、最初の頃は「何だろ、これっ」ていつも思ってたんだ。大抵のソフトだと、データをセーブする時は「ファイルに名前を付けて保存」だろ。これくらいは知ってる。けど、UE4は「ファイル」じゃなくて「プロジェクト」なんだよ。なんだこれはって思うだろ普通。で、結局、悩んだ末にたどり着いたところが、「プロジェクト」=「フォルダ」だ。これが俺的(おれてき)理解。

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はじめに

「俺に解る~」ブログへようこそ!

このブログは、アンリアルエンジン4を学習していく中で感じた、"喜びと悲しみ、特別な出会い、ちょっとした考えや思いつき"を書き残したものです。"しばらく続けて読み返したときに、また新しい発見"があるかもと期待しています。

では、こんな感じで記事を書いていきたいと思います。

(エンジンのバージョンは4.10.4)