UE4
UE4でゲーム出来た。非常にしょぼいが、マウスで操作するホッケーゲーム(いや、ホッケー風ゲーム)。パーッケジ化後の容量は181MB。意外とデカイ。この記念にチュートリアル動画でも作ってYoutubeに上げてみるか。今まで英語の解説動画にはずいぶんとお世話…
ゲームエンジンは色々あるが、いつも比べられるのは、恐らくこの3つだと思う。個人で使う初心者なら、どれがイイのか気になる所。3つとも触ってみて選ぶのが一番いいのは分かっているが、そんな時間はないと考えてしまうはず。だが一方で、どれがいいのか調…
って思ったら、ここをチェックしてみては。ビューポートをいじってない時は、レンダリングしなくなって、GPUパワーが抑えられるみたい。
中学でも高校でも、数学でグラフを書くときは大抵、横はx、縦はy。だから、これを踏まえれば、
物理の世界では、距離は"m(メートル)"、時間は"s(秒)"が普通の単位。だけど、UE4での単位距離は"cm(センチメートル)"だ。UE4はここでも独自路線。で、これを"1 Unreal Unit"と言うらしい。 例えば、"BSP"で"Box"を置いて、その"Brush Settings"でサイ…
ここ何か月もアンリアルエンジンを触ってきて、今頃気が付いたんだ。アンリアルエンジンはソフトじゃないってことに。いや、ソフトであることはソフトなんだが、ワードやエクセルみたいな単体のソフトじゃなくて、"Microsoft Office"みたいなオフィススウィ…
ゲーム1本作っておいて、クラス"Class"ってのが、実はよく分かってないんだよな~。だから、前のホッケー風ゲームは、ほとんど全部がレベルブループリントで動いている。で、クラスって、一番簡単に言うと(UE4限定でゲームが出来ればいいじゃんと考えて言う…
ちょっと質問。 たぶん多くの人は、アンリアルエンジンの勉強って、最初は、「みんな大好き"Third Person Template"「サードパーソンテンプレート」」を使っての、ブループリントの学習から入ると思うんだ。ブループリントはアンリアルエンジンの目玉だから…
公式マニュアルを見ていると、混乱することがある。同じものを指していても、業界的な一般的な呼び方と、アンリアルエンジン専用の呼び方(アクタとか)があるっていうのは、メンドクサイけど、ま~、理解できる。アンリアルエンジンはめちゃくちゃすごいゲ…
"Level"? れべる? レベルって何? っていうのが今日のテーマ。そんなことは、調べればすぐ、ゲームの1面クリアとか2面クリアとかの「面」のこと、「ステージ」のこと、って教えてくれるサイトが見つかる。一言で言えばこれが一番分かりやすく、そこで終了…
「プロジェクト」って何だ? UE4を起動すると、一番最初に新規プロジェクトの作成ってことになるんだけど、最初の頃は「何だろ、これっ」ていつも思ってたんだ。大抵のソフトだと、データをセーブする時は「ファイルに名前を付けて保存」だろ。これくらいは…
「俺に解る~」ブログへようこそ! このブログは、アンリアルエンジン4を学習していく中で感じた、"喜びと悲しみ、特別な出会い、ちょっとした考えや思いつき"を書き残したものです。"しばらく続けて読み返したときに、また新しい発見"があるかもと期待して…